La Co-Creación del Texto en los RPG: Entendiendo las Narrativas Colaborativas

La co-creación del texto en los juegos de rol transforma cada partida en una narrativa única, creada en colaboración entre los jugadores, el director de juego y las mecánicas del sistema. Ya sea en un TTRPG, LARP, CRPG o VTTRPG, el «texto» se construye durante el juego y evoluciona con las decisiones de sus participantes.

última revisión 24 de septiembre de 2024.

Por Cristo León.

Los juegos de rol (RPG), ya sean de mesa (TTRPG), en vivo (LARP) o digitales (CRPG, VTTRPG), comparten una característica única: dependen de la creatividad colectiva. A diferencia de las formas tradicionales de literatura, donde un solo autor crea un texto, el «texto» de un RPG se crea de manera colaborativa entre los participantes. Esta dinámica hace que los RPG sean fascinantes, tanto como forma de entretenimiento como objeto de estudio. En esta publicación, exploraremos cómo el concepto de «texto» en los RPG puede entenderse como co-creado durante el juego y daremos ejemplos en diferentes formatos de RPG.

Definiendo el «Texto» en los RPG

Antes de profundizar en los ejemplos, es importante definir qué entendemos por «texto» en el contexto de los RPG. En la literatura, «texto» generalmente se refiere a una obra escrita estable, algo fijo que se puede leer y analizar. Sin embargo, en los RPG, el «texto» no es algo que exista antes de que comience el juego. Más bien, es algo que surge durante el juego. Este texto es co-creado por los participantes a través de diálogos, decisiones y acciones. Es una narrativa viva, moldeada tanto por las reglas del juego como por las elecciones de los jugadores.

Como argumentó Lisa Padol en 1996, el texto de un RPG no son las reglas o manuales, sino «la sesión en sí», que existe solo durante la duración del juego. Esta naturaleza transitoria significa que el texto es inherentemente colaborativo, involucrando el aporte de todos los presentes: jugadores, directores de juego y, en algunos casos, incluso las propias mecánicas del juego.

Formatos de RPG y Co-Creación

Ahora que tenemos una definición básica del texto del RPG, veamos cómo se manifiesta en diferentes formatos: TTRPG, LARP, CRPG y VTTRPG.

Juegos de Rol de Mesa (TTRPG)

En un RPG de mesa tradicional, como Dungeons & Dragons o La Llamada de Cthulhu, el «texto» se genera a través de la interacción entre los jugadores y el Dungeon Master (DM). El DM establece la escena, describe los entornos, personajes no jugadores (PNJ) y desafíos. A su vez, los jugadores reaccionan a estos escenarios tomando decisiones para sus personajes, tirando dados para determinar el éxito o fracaso, y entablando diálogos entre ellos y el DM.

El resultado es una historia co-creada que solo existe durante la sesión. Posteriormente, vive en los recuerdos de los jugadores, en cualquier nota o resumen que puedan conservar, o en grabaciones. Por ejemplo, una campaña podría culminar en una batalla épica en la que una tirada crítica de un jugador cambia el rumbo del combate. Este momento se convierte en parte de la narrativa compartida: un texto creado por el grupo a través de sus acciones colectivas.

Live-Action Role-Playing (LARP)

En los LARP, la co-creación del texto se vuelve aún más inmediata. Los jugadores encarnan físicamente a sus personajes e interactúan entre sí en tiempo real, con menos dependencia de un Director de Juego central. El entorno, los disfraces y los accesorios añaden capas a la narrativa, pero la historia sigue siendo moldeada por las decisiones e interacciones de los jugadores

Por ejemplo, en un LARP ambientado en un mundo post-apocalíptico, los jugadores pueden decidir formar alianzas, traicionarse entre sí o asumir roles de liderazgo. Estas decisiones impulsan la narrativa en evolución, creando un texto que es experimentado física y emocionalmente por los participantes. Una vez más, el texto es efímero, existiendo solo en los momentos de juego.

Juegos de Rol por Computadora (CRPG)

En los CRPG, como Baldur’s Gate o The Witcher 3, el texto está más estructurado, pero aún ofrece espacio para la agencia del jugador. Aquí, los desarrolladores proporcionan un marco—guiones, misiones, opciones de diálogo—pero las elecciones del jugador moldean el desenlace de la historia. Un jugador puede optar por salvar una aldea o dejar que se queme, influyendo en cómo se desarrolla la narrativa. Aunque el juego tiene un guion preescrito, el «texto» que surge de una partida específica es único para las decisiones de ese jugador.

Esta versión de co-creación es más limitada en comparación con los TTRPG o LARP, pero aún permite una experiencia narrativa personalizada. La interacción de cada jugador con el juego crea un texto diferente, incluso si las mecánicas y los resultados del juego están programados de antemano.

En el caso de multi jugadores se agrega el texto entre los participantes quienes coordinan la estrategia en tiempo real.

Juegos de Rol Virtuales de Mesa (VTTRPG)

Los juegos de rol virtuales de mesa, como Roll20 o Fantasy Grounds, combinan la flexibilidad de los TTRPG con la conveniencia de las plataformas digitales. Los jugadores interactúan a través de video, audio y chat, a menudo utilizando mapas digitales, fichas y dados. El texto aquí se co-crea en tiempo real, al igual que en un RPG de mesa físico, pero la plataforma digital permite herramientas mejoradas, como tiradas de dados automatizadas o fichas de personajes compartidas.

Por ejemplo, en un VTTRPG, un jugador podría usar un entorno virtual para simular volar sobre un mapa de batalla, mientras el DM describe la escena con detalles vívidos. El texto co-creado cobra vida a través de la interfaz digital, pero su esencia sigue siendo la misma: una historia moldeada por los participantes durante la sesión.

El Potencial Co-Creativo en Teotl

En el sistema cósmico Teotl, los límites del texto co-creado se expanden aún más. Teotl permite a los jugadores moverse libremente no solo entre diferentes mundos, sino también entre diferentes sistemas y medios. Un personaje que nace en un entorno de fantasía medieval puede viajar a través de dimensiones y tiempo hasta un mundo de ciencia ficción futurista, lo que proporciona un vasto lienzo para el desarrollo narrativo.

Lo que hace que Teotl sea especialmente único es su flexibilidad para atravesar múltiples formatos de RPG. Por ejemplo, los jugadores pueden participar en una sesión de TTRPG donde su personaje exista en un reino de fantasía, y luego pasar a un LARP en la siguiente sesión, encarnando físicamente al personaje en un nuevo entorno. Esta interacción entre medios profundiza el texto co-creado, ya que cada transición entre formatos añade capas de complejidad narrativa.

Además, la capacidad de integrar videojuegos como realidades alternativas abre nuevas puertas para la narración. Imagina una campaña en la que Baldur’s Gate (el CRPG) no es solo un juego, sino una realidad alternativa al Baldur’s Gate (el TTRPG de papel y lápiz). Las decisiones tomadas en un formato afectan la narrativa en el otro. Este tipo de juego intertextual eleva la experiencia del RPG, haciendo que el «texto» del juego sea más rico, interactivo y profundamente colaborativo. Tal flexibilidad en Teotl enfatiza la naturaleza fluida de las narrativas de RPG y anima a los participantes a explorar nuevas formas de co-crear historias.

Conclusión

En todas las formas de RPG, el «texto» no es algo fijo o predeterminado. Es una narrativa dinámica co-creada por los jugadores, las mecánicas del juego y los facilitadores (ya sea un DM, una computadora o un escenario de acción en vivo). Esta narración colaborativa convierte a los RPG en una forma de arte interactiva única y poderosa. El texto siempre está evolucionando, moldeado por las decisiones e interacciones de todos los involucrados, lo que lo convierte en un área rica para la exploración académica y la expresión creativa.

Al reconocer la naturaleza co-creativa de los textos en los RPG, podemos apreciar mejor las narrativas únicas que surgen de estas experiencias, y las diversas formas en que los jugadores contribuyen a la creación de significado. Ya sea alrededor de una mesa, en un mundo digital o en un escenario de acción en vivo, los RPG nos recuerdan que las historias no solo se cuentan, sino que se construyen juntas.

Fuentes

Padol, Lisa. (1996). Playing stories, telling games: Collaborative storytelling in role-playing games. RECAP Publications.