Uno de los aspectos más fascinantes del Players Handbook 2024 de Dungeons & Dragons (D&D) es su capacidad para adaptarse a las preferencias de los jugadores, especialmente cuando se trata del ritmo del juego. En la página 8 del manual del jugador, se describe cómo la secuencia lógica del juego sigue un conjunto de reglas generales, pero lo que realmente lo hace único es la introducción de excepciones. Este enfoque es similar a juegos como Magic: The Gathering, donde las cartas individuales introducen variaciones que superan las reglas generales del juego. En D&D, estas excepciones pueden venir de habilidades especiales de personajes, hechizos, o incluso las decisiones narrativas del Dungeon Master (DM). Esta flexibilidad crea una experiencia donde la imaginación y la creatividad superan las limitaciones estrictas de un sistema de reglas.
Un Juego Infinito
En la misma página del Players Handbook 2024, el reglamento también deja claro que Dungeons & Dragons no tiene un final definitivo. Las partidas pueden completarse en una sola sesión, conocidas como OneShots, pero muchas veces estas sesiones se expanden en aventuras más largas. A su vez, varias aventuras pueden conectarse en una narrativa más extensa, llamada campaña. Es en este punto donde se introduce la verdadera magnitud de D&D: un juego infinito donde la historia puede continuar indefinidamente, evolucionando junto con los personajes y el mundo en el que habitan.
El Concepto de la Mega Campaña
Este enfoque modular, donde sesiones se convierten en aventuras y aventuras en campañas, da paso a un concepto que he estado explorando: la mega campaña. Una mega campaña no es solo una serie de aventuras conectadas; es una narrativa que trasciende los límites tradicionales de una campaña, involucrando múltiples arcos narrativos que pueden abarcar meses o incluso años de juego. En una mega campaña, los jugadores y el DM tienen la oportunidad de construir una historia que evoluciona orgánicamente, creando una experiencia de juego mucho más profunda y envolvente. La mega campaña es, en esencia, una extensión del juego infinito que define a Dungeons & Dragons en su edición del Players Handbook 2024.